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創造の余白から、

未来の体験を編み出す

私たちは、京都の中心に位置するデジタル工房です。単なる「開発」ではなく、あらゆるアイデアが衝突し、融合する「創造の交差点」を標榜しています。ハイパーカジュアルから複雑なRPGまで、多様なジャンルを自在に操るのは、根拠のある技術と、無尽蔵な好奇心があるからこそ。

Philosophy

コワーキングではなく、
クリエイティブな交差点

我々の空間は、部署や役割の壁がありません。エンジニアの隣でアーティストが描き、プランナーがコードを見つめる。その混沌こそが、予測不能な面白さの源泉です。
Studio Interior

京都・河原町通のワークスペース

Physical Crossover Protocol

私たちは「席替わり制度」を導入しています。月に一度、ローテーションが変わり、普段接点のないメンバーと机を並べます。これにより、パズルゲームの理路がアーケードの感性と融合し、新的なメカニクスが生み出される機会を意図的に作っています。

Method Note

評価基準: アイデアの「孤高さ」を防ぐため、各プロトタイプは必ず「他部署のフィードバック」を経てから技術的実装可能性(Robustness)を検証します。これは、技術的こだわりがゲーム体験を阻害するリスクを軽減するためのプロセスです。

Executive Summary

我々の哲学は「技術の均質化」に抗うことです。市場に溢れるテンプレート化されたゲームにはない、独自の引擎(エンジン)と思想を持った作品を生み出し続ける。それが、appsplayworks.storeが世界に発信する唯一無二の価値です。

スクラッチ哲学と、多様性の遗传子

The Scratch Philosophy & The Gene of Diversity

01
独自エンジン哲学

我々は「最適なツールを最適なタイミングで」座右の銘としています。Unity, Unreal, そして独自開発の軽量フレームワーク。ルールを守り抜くことで、ジャンル横断の技術的負債を最小化し、アイデアを最速で形にします。

02
多様性の遺伝子

職業也只是冰山一角。私たちは「ゲームオーラを理解する人」を集めています。音楽家、小説家、プロ棋士、そして元ユーザー。その経験値の偏在こそが、予測不能なゲーム性を生み出す源泉です。

03
アジャイルな制作

長期的なロードマップよりも、プロトタイプの早さを重視。1週間でアイデアから動作確認まで。失敗を恐れ、数をこなす。その蓄積が、確かなシシミュレーションゲームやRPGの根幹を支えています。

投資家への質問帳

我々は潜在的なパートナーに、単なる予算やスケジュールだけでなく、 cultural fit について问います。次の質問への回答を、私たちは重要視します。

Q. 何故『スクラッチ』を強く推すのか?

Ans. テンプレート依存は、最終的にタイトル同士の差別化を困難にし、長期的な収益構造を脆くします。初期投資は嵩みますが、IPとしての独自性は一生の資産になります。

Q. ハイパーカジュアルとRPGは矛盾しないのか?

Ans. 短いエンゲージメントと、長く楽しむ世界観。根底にあるのは「ユーザー心理の操作」です。道具は違えど、技術の根幹は共通しています。

Q. チームの Cultural Fit とは?

Ans. 「挑戦を恐れないマインド」です。失敗を責める文化ではなく、失敗から学び、共有する文化。それが、ours.

Q. 最も警戒していることは?

Ans. 「過去の成功例の模倣」です。トレンド追従は死です。トレンドを作れるか、無視できるか。どちらかです。

Q. 技術的負債をどう扱うか?

Ans. 負債を恐れませんが、漠然と放置しません。月に一度「リファクタリングデー」を設け、コードの洗浄とドキュメントの更新を行います。スピードと品質のバランスは、プロセスで担保します。

次なるストーリーの
主役になってください。

我々のコンセプト、そしてcid=『交差点』での出来事に興味を持っていただけたなら、ぜひ直接話がしたい。京都のスタジオへ、あるいはオンラインでお会いしましょう。あなたの視点が、新しいゲームを生み出します。

[email protected] +81-75-222-4567 〒604-8006 京都市中京区河原町通四条上ル