京都発、
デジタルエンタメの
実験室。
私たちは単なるゲーム開発スタジオではありません。京都・河原町のコワーキング空間で、ハイパーカジュアルからRPGまで、ジャンルの壁を越えた「遊び」の設計をしています。データ-drivenなアプローチと、職人のようなクリエイティブな執念が融合した、唯一無二の体験を生み出します。
— メモ: ランナー系の新UIテストを水曜に。
ジャンル横断スペクトラム
私たちの強みは、固定概念に捉われない「品種改良」です。
Method Note: Evaluation Criteria
開発リスク: 低 | ロバスト性: 高 | 制限事項: ハイエンド端末向けの描画最適化が必要
我々は「放置系(増殖型)」と「RPG」の融合プロジェクト『Chrono Weaver』において、従来のIDLEゲームの時間管理メカニズムを破棄し、物理演算ベースの成長シミュレーションを採用しました。このアプローチは、ユーザー離脱率を統計的に15%改善しましたが、CPU負荷というトレードオフを生みました。このページでは、その設計意思決定の背景と、結果として得られたエンゲージメントの質について深掘りします。
『Chrono Weaver』
時空操作RPGの設計哲学
あるべき姿を語る前に、障害を語れ。『Chrono Weaver』が目指したのは、単なる「待つだけのゲーム」からの脱却でした。通常の放置系ゲームでは、進行は時間の経過に依存しますが、私たちは「時間の巻き戻し」というアクティブな操作を導入しました。これにより、プレイヤーは過去の decisión を修正し、未来の資源配分を最適化するという、サイコロを振るような行為を楽しめます。
技術的な挑戦は、この非線形なデータ構造をモバイル環境で実装することでした。バックエンドでは圧倒的な計算量を要するため、端末側で軽量な予測モデルを走らせ、結果を非同期で同期する「エッジコンピューティング」に近い手法を採用しています。これにより、高フレームレートを維持しつつ、深みのあるストラテジー要素を実現しました。
"「放置」と「操作」の境界線を溶かす。それが、私たちの考える次世代のカジュアル体験です。"
Executive Summary
- 物理ベースの成長ロジック導入により、DAU(日間アクティブユーザー)の滞在時間が1.8倍に伸長。
- 離脱率抑制のため、ギミック解法のヒントを「時間のプレビュー」という形で UX に組み込み、tutorial 不要を実現。
- アーキテクチャ: フロントエンド Unity / バックエンド AWS Lambda + DynamoDB (エッジ処理)
アーケードとパズルの境界線
小規模実験作コレクション
Neon Connect
エネルギーーパイプ接続パズル。物理演算を用いた「流体力学」シミュレーションが特徴。一見シンプルだが、非線形解法を許容する設計で、攻略法が多様化します。
Red Shift
リズムに合わせた瞬発的判断を求めるランナー。BGMと連動した障害物発生アルゴリズムを搭載。
Kyoto Words
京都の地名や歴史に焦点を当てたトリビアクイズ。
Grid Defender
独自のAIターゲティングシステムを採用したTDゲーム。敵の動きを予測し、最適な配置を楽しむ知的遊び。
京都・河原町のスタジオから
新しい体験を。
我々のスタジオは、単なるデベロッパーではありません。プロデューサー、デザイナー、エンジニアが一枚岩になり、仮説を立て、即座にプロトタイピングする「生きた実験室」です。ここ京都で育まれた発想と、最先端の技術力を組み合わせ、世界へ発信します。
Contact Info
appsplayworks.store
〒604-8006 京都府京都市中京区河原町通四条上ル
Tel: +81-75-222-4567
Mail: [email protected]
Hours: Mon-Fri 9:00 - 18:00
投資家・パートナー向け質問
Q. なぜジャンルを限定しないのですか?
A. ジャンルは「ツール」であり、目的は「ユーザーへの適切な刺激」だからです。データに裏打ちされたフィードバックループで、最適なツールを選択します。
Q. 競合他社との差別化は?
A. 「京都発」という文化的背景と、AI/データサイエンスを駆使した開発プロセスの融合。単なるパクリ作ではなく、オーガニックな発展を遂げます。
Q. リスク管理は?
A. 大作RPGと、数週間で-validateできるハイパーカジュアルをミックスして開発ポートフォリオを均します。失敗を前提に、高速な学習サイクルを回します。
Q. 技術スタックは?
A. Unityをコアに、独自のInternal Toolsを開発。迅速なプロトタイピングと、高品質なビジュアルレンダリングを両立させています。