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京都発、
ゲームの未来。

当スタジオの活動記録、技術的探求、そしてクリエイティブな日常。ニュースは、単なる更新情報ではなく、ゲーム開発という行為そのものに焦点を当てたエディトリアルな空間です。ここでは、的成功、そしてより重要な「失敗」から学んだ知見を共有しています。

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Studio Workspace

INTERNAL LOG: v3.2.0 PUSH

Game Dev Log

「放置系(増殖型)」UIの
隠れた複雑性

一見シンプルな「タップして成長」システム。しかし、その裏では膨大な計算とバランス調整が行われています。私たちは、ユーザーが「飽きない」 addictive なループを構築するために、独自の "Stress-Free Growth" エンジンを開発しました。数値が肥大化してもUIが崩れない、その設計思想について迫ります。

Method Note: 評価基準

本手法は、JavaScriptのHeap領域制御と、Canvas描画の最適化を軸に評価されました。最大のリスクは「長期プレイ時のメモリリーク」であり、これを回避するために、オブジェクトプーリングを導入。Robustness(堅牢性)は、低端端末での60fps維持を指標とし、現在までに300時間以上のストレステストを通過しています。

UI System
HEAP CHECK: PASS

要点まとめ

  • • レンダリング処理を50%削減(Unity→Custom Solution)。
  • • ユーザー離脱率を22%改善したUX設計。
  • • 次期「RPG/シミュレーター」要素との連携を検討中。

Focus Keywords

ハイパーカジュアル RPG パズル ストラテジー (RTS/TD) MMORPG アーケード 教育ゲーム ホラー
Update Visual UPDATE

「アーケード」エンジンのチューニング

入力応答時間を30ms短縮し、より直感的な操作感を実現しました。レーシング要素との親和性を高めるため、物理演算ライブラリを更新します。

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Event Visual EVENT

京都ゲームマーケット出展

新作ホラーゲームのプロトタイプを初公開。ワードゲームとアドベンチャーの融合コンセプトをデモします。来場者との対話を通じて、 UX の強化点を特定しました。

詳細を見る
Code Visual
TECHNICAL INSIGHT

Unity と Unreal のハイブリッド運用

私たちは「カジュアル」タイトルでUnityの生産力を活かし、「RPG/ストラテジー」ではUnrealの高品質レンダリングを組み合わせる、独自の二束の鞋を履いたワークフローを構築しました。このアプローチにより、開発リソースの柔軟な配分が可能となり、リスク分散に寄与しています。

投資家・パートナー向け質問清单

私たちの活動を深く理解いただくための、質問集です。

1. ハイパーカジュアル市場の飽和状態において、差別化戦略は何ですか?

2. 異なるゲームジャンル(RPG→パズル)への展開は可能ですか?

3. ユーザーデータのプライバシー保護にはどう取り組んでいますか?

4. 開発チームのコアメンバーは何人ですか?

5. モンスターーハイブリッド(放置×ストラテジー)の具体例は?

スタジオの内側を覗いてみませんか?

ニュースで見えてきた「開発の現場」。もっと深く、直接的にお伝えします。