京都のノイズが、
世界のシグナルを変える?
私たちのチームは、古都の静寂とデジタルの速度を融合させた「ハイブリッドクリエイター」の集いです。多様なバックグラウンドが搅拌し、予測不可能な游戏体験を生み出しています。それは単なるコードの塊ではなく、京都の空気感を乗せたアート作品です。
アセンブリ:多様性が生む化学反応
异質性の導入
私たちは「プログラマ」だけを集めません。音楽家、建築家、元プロゲーマー、哲学者。その専門性は、パズルのピースのように嵌り、意想不到な UX を生み出します。例えば、放置系(増殖型)ゲームのバランス調整には、生態系の専門家の視点が活かされています。
技術的深掘り
ハイパーカジュアルな体験を支えるのは、軽量で堅牢なアーキテクチャです。Unity と Unreal の双方向活用で、最適なエンジンを選び、プロトタイピングからリリースまでを圧倒的な速度で回します。この速度感こそが、市場の需要を捉える鍵です。
「パズルのボケるところとツッコミのバランスが、チームの化学反応の尺です。」 — Lead Designer, A. Tanaka
衝突と合意
完全な合意は、停滞を生みます。私たちは「建设的な衝突」を奨励しています。RTS(ストラテジー)的な視点と、ランナー的な即時反応がぶつかり合う場。その摩擦热こそが、アーケードの爽快感を生み出します。
ノイズの管理
チーム内の「空気」を読むのではなく、データと直感を blend させます。ホラーの恐怖設計や、カードゲームのバランス調整において、このプロセスは不可欠です。
Visibility
メンバー全員がプロトタイプを握る「握力」で、意思決定を高速化します。
Flexibility
ジャンル横断の知識が、ホラーからワードゲームまでを瞬時にシシフト可能にします。
Resilience
古都の静けさが、市場のボラティリティを沈静化させるバランス感覚をもたらします。
投資家・クライアント向けチェックリスト
私たちのチームを評価するための、5つの質問。
1. プロトタイピングの速度は?
要件定義から初版デモまで、平均2週間。これは、コアチームが全員、企画・コード・アートに跨って振れるからです。
2. 独自性の源泉は?
「京都発」のリソースネットワーク。古董品屋とのコラボによるビジュアル、地元音楽家とのサウンド実験など、外部との距離感が武器です。
3. リスク管理は?
WB(ワールドビルド)モードと、収益化モードを切り分けた開発スピード。メタゲーム崩壊リスクを軽減する仕組みを常に並行して構築します。
4. 技術的負債への姿勢は?
「完成」を前提としないコード。Rewrite を前提にしたモジュール設計で、MMORPGのような大規模スケールにも耐える柔軟性を持ちます。
5. チームの空気は?
フルリモートですが、京都のオフィスは「拠点」です。 necessities な collide のための場所。 slack ではなく、顔を合わせて解決する文化が根付いています。
Method Note: Evaluation
私たちのチーム評価基準は「Robustness(堅牢性)」と「Velocity(速度)」のトレードオフ管理にあります。過度に高速な開発は技術的負債を生み、過度な堅牢性は機会損失を招きます。因此、私たちは月次の「バーンダウンチャート」と「コードクオリティスコア」の両軸を監視し、ミドルウェアレベルの調整を常時実施しています。このアプローチにより、ホラー genre の確度BitFields(フィールド)や、放置系ゲームの長期間エンゲージメント維持を可能にしています。
古都が育む、
新しい冒険の土壌
京都は、ただの観光地ではありません。IT ハブとして急成長するこの街で、私たちは「静」と「動」のバランスを学びます。渋谷の喧騒とは違う、静寂の中の「情報密度」が、クリエイターの集中力を高めます。
這裡で育つゲームは、競争原理に飲み込まれず、玩家の心に「余白」を残します。それは、アクションやシューティングという激しい genre にも、優しく寄り添う体験を設計できることを意味します。
- 書籍購入補助 (年間5万円)
- セミナー・カンファレンス参加費全額負担
- オフィスでのレクチャーナイト (月1回)
予測できない化学反応に、参加しませんか?
ただの求人広告ではありません。このスタジオの空気を吸ってみたい、という方からのメッセージをお待ちしています。